A pesar de que iMessage lleva ya bastante tiempo entre nosotros, por las dudas que recibimos en los comentarios de esta entrada en donde explicamos cómo funciona, parece que aún hay muchos usuarios que tienen problemas para conseguir que iMessage funcione. Dentro de poco iMessage llevará un año entre nosotros, y a pesar de ser un producto de Apple que está pensado para ser ‘transparente’ (es decir, funcionar sin más) es necesario cumplir ciertos requisitos para que los mensajes empiecen a enviarse ‘en azul’ (vía Internet) en lugar de ‘en verde’ (vía SMS o MMS, de pago, con el operador de telefonía móvil que estés utilizando). En esta entrada vamos a intentar explicar lo que hace falta hacer exactamente para que funcione por Internet, sin costes adicionales más allá de la tarifa de datos.
Lo primero que hay que tener en cuenta con iMessage, es que se trata de un servicio integrado en la App de mensajes SMS o MMS de toda la vida. Esta App, según viene, funciona como siempre, pero para que funcione como iMessages (es decir, utilizando el servicio de Apple vía Internet y no los SMS de tu operador) hace falta activarlo en los Ajustes, en las opciones que puedes ver arriba.
Con la llegada de iOS 5.1 estamos viendo como muchos lectores parecían estar teniendo problemas para poder actualizar sus iPhone directamente, vía OTA (Over The Air), obligando a la mayoría de usuarios a utilizar iTunes para continuar. Aunque no es en todos los casos, en la mayoría, el problema reside en los servidores DNS configurados en la conexión de red local Wi-Fi; Si nos vamos a Ajustes -> Wi-Fi y ahí pulsamos en el botón azul de la red Wi-Fi a la que estemos conectados, podemos cambiar esa configuración por una que funcione.
Si pulsamos en donde pone DNS, nos permitirá introducir otros números aquí. En este caso, vamos a utilizar un servidor DNS que Google provee de manera gratuita: 4.4.4.4 y luego 8.8.8.8 – estos números se tienen que teclear así, tal cual, y separados por una coma, exactamente así;
Como ya sabréis muchos de los que leéis noticias sobre el mundo de Apple en webs como iPhoneros.com, Apple ha anunciado su próxima versión del sistema operativo de sus Macs, Mountain Lion. La compañía californiana es una empresa de hábitos, y de la misma manera que copio jugada con la salida del iPhone 4S (diseño del 4 y más rápido) tras haber lanzado el 3G y 3GS previamente, ha vuelto a repetir el patrón lanzando Lion y luego su evolución más inmediata, Mountain Lion, tras haber hecho lo mismo con Leopard y Snow Leopard.
Apple ha mostrado ésta nueva versión de OS X mediate reuniones privadas con periodistas de grandes medios de comunicación, que se pudieron llevar una versión del mismo para probar hace una semana. No ha habido rumores, ni indicios de ningún tipo… nos hemos encontrado con todo esto de repente a la hora del almuerzo en España
Como vemos en el video, las principales novedades de Mountain Lion es que el sistema se vuelve más iOS que nunca; Hereda el sistema de notificaciones de iOS, parecido a Growl que ya hacía esto en OS X pero ahora con el aspecto que todos conocemos de iOS 5. También se integra iMessage en OS X, con su aplicación Messages, que podemos bajar en versión de pruebas desde la web de Apple. Desde cualquier conversación, podemos empezar una llamada Facetime con cualquier otro Mac o dispositivo IOS.
ChatON es una plataforma de mensajería instantánea desarrollada por Samsung para promocionar sus smartphones, y que, como Whatsapp, intenta favorecer la comunicación entre diferentes plataformas, por lo que ha desarrollado también su versión para iOS y está disponible gratuitamente en la App Store.
Al igual que ocurre con su omnipresente rival Whatsapp, por ahora mucho más extendido, ChatON permite enviar fotos o videos, además de textos, e incluso permite enviar dibujos hechos ‘a dedo’ a cualquier otro contacto o grupo de contactos.
También permite enviar contactos de la agenda, localizaciones utilizando el GPS, citas del calendario o mensajes de voz.
Con iOS 5, algunos usuarios están un poco perdidos porque no encuentran cosas que ya hemos explicado antes, pero que no han leído previamente, y prefieren preguntar antes de buscarlo – Son detalles bastante básicos, pero hemos pensado que listar algunos en este artículo podría ser de ayuda para estas personas. También es de ayuda para nosotros, porque al ser preguntados una y otra vez por lo mismo en varias entradas, nos es más sencillo contestar con el enlace a este artículo.
Vamos con el primero; Lo que vemos aquí arriba es el botón de cámara, directamente disponible en la pantalla de bloqueo, y utilizable incluso si no tenemos la clave para desbloquear el terminal. Sólo aparece cuando pulsamos dos veces el botón home estando en la pantalla de bloqueo. No aparece directamente, hay que hacer esa doble pulsación antes. Esto se hace así para evitar pulsaciones involuntarias de ese botón.
Apple ha notificado en la documentación que se entrega a los desarrolladores de Apps para iOS que el método de acceso al UDID no será posible. El UDID, para los que aún no lo sepan, es un código alfanumérico que permite identificar cualquier iPhone entre todos los que hay, y habrá, en todo el planeta. Este código permite distinguir iPhones de manera automática y es útil, por ejemplo, para saber si un iPhone diferente visita un anuncio en una App, o si el mismo iPhone lo ha hecho dos o más veces. El número se utiliza para muchas más cosas, como datos estadísticos (y anónimos) de uso de videojuegos… por ejemplo se puede saber cuántas veces o durante cuántas horas se juega en una App determinada, gracias a este número.
Hay Apps como iStat, en la captura de pantalla de arriba, que permiten averiguar el UDID de un dispositivo iOS fácilmente, aunque lo más habitual es utilizar iTunes (pulsando sobre el número de serie aparece el UDID del terminal, con Menú -> Edit -> Copiar, se copia el identificador). Los desarrolladores, ante este cambio, pueden utilizar un identificador que es único para cada App – eso quiere decir que las redes de videojuegos o publicitarias ajenas a Apple sólo podrán recabar información estadística de cada App por separado, pero no de todas sus Apps juntas, pues cada iPhone tendrá un identificador diferente en cada una de sus Apps.
Facebook ha publicado recientemente su Propia App de mensajería: Facebook Messenger. Su App principal tiene aún tantos bugs que casi da vergüenza que la publique la red social más grande del mundo, y a pesar de llevar años en la App Store sin solucionarlos, publican una nueva App que llega para competir con las famosas Whatsapp, Fring, Meebo, MSN Messenger, IM+ o Yahoo Messenger.
Por supuesto, la App es multiplataforma, y permite enviar y recibir mensajes, con o sin foto, y gratuitamente (a expensas de tu tarifa plana) a terminales Android además de otros iPhone.
Hasta ahora, las videollamadas de FaceTime han estado siempre limitadas a conexiones Wi-Fi… algo que pensamos que es simplemente ridículo, más que nada porque varias Apps en la App Store, como Skype, Tango o Fring, permiten hacer videollamadas vía conexión 3G, incluso entre diferentes sistemas operativos (iOS / Android / ordenador etc).
En la beta de iOS 5, se han encontrado ahora mensajes como el de arriba, que dan a entender que existe la opción de utilizar FaceTime sobre redes 3G… en concreto el mensaje dice que conectemos la conexión de datos celulares (3G) o Wi-Fi para usar FaceTime, algo que no tiene sentido si tenemos en cuenta que hasta ahora sólo funcionaba vía esta segunda conexión Wi-Fi.
En iPhoneros.com, utilizamos la red mundial de servidores de contenidos (CDN) de MaxCDN, que nos permite servir nuestras páginas web mucho más eficiente y rápidamente.