Según leemos en Business Insider, el famoso navegador web de Google, Chrome, podría ver la luz en la App Store muy pronto. Según un analista llamado Ben Schacter, Apple podría estar ya “comprobando el código” y si Google Chrome para iPhone no llega este verano, sería definitivamente en algún momento de este año.
La mayoría de navegadores web que hay en la App Store (a excepción de algunos como Opera, que renderizan las páginas en sus propios servidores), son básicamente diseños de interfaz nuevos que utilizan el motor de renderizado de páginas de Safari (Webkit, también utilizado en el navegador por defecto de Android, y también utilizado en Chrome) así que en teoría no debería haber ningún problema para una hipotética aprobación del mismo.
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No sabemos si es debido a la fiebre de Siri que ahora todo el mundo quiere lanzar sus controles de voz, pero ahora incluso las Apps, dentro de si mismas, incorporan sistemas de reconocimiento de voz para interactuar con los usuarios sin que tengan que tocar la pantalla del iPhone; Es el caso de Dolphin, un navegador web alternativo a Safari, que se acaba de actualizar para incorporar precisamente un sistema de reconocimiento de voz para hacer búsquedas rápidamente.
Esta nueva función, sin que se diga nada en la descripción de la App (como podemos ver arriba) resulta ser una funcionalidad de pago. Al intentar usarlo la App pide 0,79€ por incluir el reconocimiento de voz.
Hasta ahora, había sido completamente totalmente gratuita. Por otro lado, aún presenta notables defectos, como el hecho de que los botones y la interfaz no están preparadas para la resolución de la Retina Display del nuevo iPad de tercera generación, y aparecen ligeramente pixelados. Han tenido mucho tiempo ya para solucionar detalles como esos.
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Parece ser que se ha encontrado un problema en Mobile Safari, el navegador web que todos tenemos instalado por defecto en todos nuestros iPhone, iPod Touch o iPad; Por lo visto, es posible visitar una web que tenga preparada una pequeña trampa, que permite visualizar una web aunque en la barra de direcciones (en donde aparece la URL) tenga otra dirección que no tiene nada que ver con la web que se está visitando realmente.
Por ejemplo, este problema podría habilitar a alguien con pocos escrúpulos a hacer una web que se parezca mucho a la del banco de un usuario, y en la URL, podría hacer parecer la URL de ese banco (la verdadera y real) aunque la web que tenemos abierta en pantalla no es realmente la web de ese banco, si no la web que esa persona ha preparado, con el mismo diseño, para engañar al usuario.
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Según podemos encontrar en Business Insider, Google paga a Apple una cantidad de dinero bastante obscena por ser el buscador pode defecto con el que Safari viene configurado en un iPhone nuevo. Como todos sabemos, es posible cambiar el motor de búsqueda en los ajustes de Safari, pero venir con Google definido por defecto es una gran ventaja ya que la mayor parte de usuarios nunca cambia esos ajustes. Esto hace que el tráfico de búsquedas de la inmensa mayoría los más de 200 millones de dispositivos iOS que Apple ha vendido en los últimos cinco años suponga un buen montón de clientes garantizados para el gran buscador.
Aunque parezca mentira, el dinero que Google ha ganado gracias a ese tráfico, supera los costes – unos 1300 millones de dólares. Es además uno de los segmentos de usuarios que más rápido está creciendo año tras año, dato que se deduce obviamente del éxito que tiene el iPhone y el resto de dispositivos iOS que Apple vende.
Continua leyendo ‘Google paga 1000 millones de dólares a Apple por ser el buscador por defecto en iOS’
El estándar HTML5, apoyado por Apple, Google y muchas otras empresas de la industria, se hace cada año más fuerte y ubicuo, hasta el punto que en el futuro cercano se podrán desarrollar videojuegos bastante complejos programados sólo para ser disfrutados en un navegador web. Es por esta razón que los equipos de programación y desarrollo de los navegadores web y sus motores de render en Apple, Google, Microsoft o RIM se esfuerzan al máximo para conseguir que sean cada vez más rápidos. Sólo con el paso de iOS 4 a iOS 5, el motor Webkit que utiliza Mobile Safari en nuestros iPhone, iPod Touch o iPad para ‘dibujar’ las webs en la pantalla ha mejorado su rendimiento enormemente. A veces, incluso una actualización menor de iOS consigue mejoras de rendimiento importantes en Webkit.
Para poder conocer el estado de la situación ahora mismo, en la TechCrunch encontramos unas pruebas de Spaceport.io que nos muestran que Safari en iOS es hasta tres veces más rápido moviendo gráficos en pantalla utilizando HTML5 que el navegador de Android haciendo la misma tarea. Es lo que muestra la gráfica de arriba.
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Ahora mismo la versión más alta de iOS que podemos tener instalada es la 5.0.1. Sabemos que Apple publicará la 5.1 algún día no tardando mucho, porque ha publicado sólo a desarrolladores varias versiones de iOS 5.1 beta (sin acabar) para probar y depurar posibles errores. Lo que no nos esperábamos, es que hubiera pruebas de que iOS 6.0 ya existe y se está probando desde las oficinas del cuartel general de Apple en Cupertino.
Grandes webs como Mashable han encontrado en sus logs (registros) de acceso dispositivos que se identifican como iOS 6.0, como podemos ver aquí:
Continua leyendo ‘Alguien está navegando por webs con iOS 6.0′
Las comparaciones son odiosas, y hacerlo con los navegadores web de los dos mejores smartphones del momento, es más todavía
– alguien ha comparado Safari en un iPhone 4S y el nuevo Chrome en un Galaxy Nexus de Samsung para ver cual de los dos da mejores resultados en las pruebas de velocidad.
Los resultados muestran que están muy a la par… si bien el iPhone 4S es más suave en la interfaz, el Galaxy Nexus supera al terminal de Apple en la prueba de velocidad de JavaScript.
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Publicado por iPhoneros el 17 diciembre, 2011
en Comparativa, Diseño, Especificaciones, Futuro, iPhone, iPhone 4S, Japón, Juegos, Navegadores web, Pantalla, Safari, Sony y Videojuegos.
Hoy se ha puesto a la venta la PS Vita en Japón, y ya tenemos una en nuestras manos; Antes de seguir, nos gustaría dejar claro que pensamos que una consola portátil de video juegos y un smartphone son dos animales totalmente distintos, y dirigidos a utilidades concretas distintas, en las que se especializan. Una consola de videojuegos se especializa en el entretenimiento… los juegos son lo suyo. Sin embargo, se puede utilizar para Twitter, visitar webs, llamar por teléfono gracias a Skype… en el caso de los smartphones, su especialidad es obviamente la de ser utilizados como teléfonos, pero al mismo tiempo también valen para jugar, y ahora más que nunca gracias a la App Store. Como los dos aparatos tienen cosas en común (videojuegos, Apps descargables desde una tienda online, conexión 3G/Wi-Fi, pantalla táctil, cámaras…) hemos pensado que sería divertido comparar lo último en portabilidad de Sony, con lo último en portabilidad de Apple
– aún pensando que no son máquinas comparables, los que estéis pensando en comprar la última maravilla de Sony, y utilicéis un iPhone, probablemente encontréis esta comparativa interesante.
Lo primero, es la pantalla táctil; La PS Vita utiliza una pantalla capacitiva como la del iPhone. Responde muy bien… pero aún no lo hace con la suavidad y perfección que lo hace la pantalla de un iPhone, y eso que la PS Vita cuenta con una CPU de cuatro núcleos Cortex-A9, lo que se podría decir que es bastante ‘bestia’ en cuanto a potencia.
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Hasta ahora siempre habíamos pensado que Apple no licenciaba (es decir, daba permiso para utilizar) partes patentadas de iOS a otros fabricantes de móvil, pero estábamos equivocados; Aunque estos tratos son confidenciales y normalmente sólo se conocen entre las empresas involucradas, Apple ha mencionado en las declaraciones documentadas en una de las contiendas que mantiene con Samsung que de hecho ha ofrecido licenciar la patente a Samsung como parte de solucionar sus diferencias en torno a estos asuntos, pero no se llegó a un acuerdo (no se sabe por qué… quizás Apple pedía mucho dinero, quizás Samsung pensaba que no tenía que pagar por lo que describe esa patente…). IBM y Nokia, sin embargo, han aceptado utilizar esta patente y pagar a Apple por ella; Se trata del comportamiento del scroll cuando llegamos al final de una página, o al principio de la misma, y se puede ver una textura debajo, que indica que ya no hay más contenido. Es lo que vemos en la foto de abajo.
Se trata de la patente número 7,469,381 que podemos ver registrada en Google Patents. Puede parecer un detalle sin importancia, pero todas las interfaces de sistemas operativos tienen multitud de patentes registradas para funcionalidades de interfaz de este tipo.
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