A menudo leemos críticas dirigidas a la falta de innovación en iOS. Muchos parecen opinar que iOS apenas ha cambiado en los pocos años de vida que tiene, y la verdad, es que no estamos de acuerdo; Sin pensar ni mucho menos que es perfecto, iPhone OS (como se llamaba antes de que le cambiaran el nombre) es tan limitado que hoy en día nos parece increíble que el iPhone se lanzara así en el año 2007. Como parece que muchos no recuerdan de dónde venimos, en esta entrada vamos a recordar cómo era iOS hace seis años (en realidad, cinco años y medio, cuando se puso a la venta el iPhone original, aunque se presentara medio año antes).
iPhone OS: Cuando se lanzó el sistema operativo, tenía el aspecto de la imagen de arriba. Un gran espacio negro entre las Apps preinstaladas y las del “dock” en la parte baja de la pantalla. El espacio negro se podía ocupar con Webapps, accesos directos a páginas webs pensadas para ser utilizadas en un smartphone, o simplemente enlaces a webs…. y esto es todo. La presentación del iPhone original se basaba en demostrar lo que el iPhone podía hacer con las Apps con las que venía de fábrica; Email, llamadas, SMS, navegación web… todo lo hacía con una suavidad y rapidez inusuales para la época. iPhone OS no tenía soporte para MMS (nada de enviar fotos por MMS, por ejemplo, algo que los móviles con cámara de la época podían hacer desde hace años). iPhone OS no tenía soporte para Push email… para ver si nos llegaba un email, teníamos que recurrir a una alerta WAP que ocupaba la pantalla entera o a configurar Mail para que mirase por el correo cada pocos minutos, minando la duración de la batería.
A pesar de todas estas limitaciones, iPhone OS fue un éxito; todo se movía tan rápido y suavemente que hacía parecer de otro siglo a otras plataformas mejor preparadas, por ejemplo, para el correo, como la BlackBerry de RIM. Android en aquella época era sólo un proyecto más de Google.
App Store: No existía. Imaginaros no poder instalar Apps nativas hoy en día… nada de juegos de una calidad espectacular como la que vemos hoy en día. Los juegos para móviles de la época, sobre todo fuera de Japón, dejaban muchísimo que desear. De utilidades en los smartphone de la época, también… era un mercado muy cerrado, y el que quisiera vender algo en móviles tenía que llegar a un acuerdo primero con las operadoras de telefonía móvil de cada país, y así incluir los contenidos (juegos, fondos de pantalla, música etc) en los portales de contenidos que había en la época, como Movistar emoción, Vodafone Live!… etc. Los precios podían llegar a ser bastante altos sobre todo teniendo en cuenta lo que el usuario conseguía. Hoy en día no hace falta que hablemos de la App Store, que ha revolucionado la industria del entretenimiento y permite a cualquiera publicar su App en todo el mundo desde cualquier lugar. La oferta es simplemente imposible de abarcar.
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