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Estas son las principales razones por las que Apple ha rechazado Apps

Desde que la App Store se pusiera en marcha hace unos cuantos años, el número de aplicaciones disponibles ha superado con creces el millón y Apple, por el camino y utilizando esta experiencia, ha ido ajustando las reglas de publicación. No es extraño que la mayoría de desarrolladores hayan visto como su App era rechazada en alguna ocasión. Apple ha publicado una página en donde detalla las principales razones por las que todas esas Apps tuvieron que volver a la ventana de XCode del desarrollador y ser cambiadas de alguna manera.

Como vemos, las principales 10 razones por las que una App no es aceptada se llevan el 58% de los casos totales. Estas razones, son:

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Apple cambia las reglas de HealthKit: No se podrán vender datos médicos

Apple ha tomado cartas en el asunto de los datos médicos de HealthKit. Desde su presentación hace un par de meses, muchos se preocupaban de los malos usos que se podrían hacer de los datos médicos que cualquiera de los accesorios puede tomar y registrar en el iPhone. ¿Qué pasaría, por ejemplo, si una compañía de seguros sabe que tienes un ritmo cardíaco irregular? Son datos sensiblemente importantes en este tipo de ámbitos, pero también en otros como la publicidad. Saber qué anuncios mostrar en cada momento es uno de los frentes de investigación más activos en Internet y los que podrían mostrar las Apps que utilizarán HealthKit en el futuro no son una excepción.

Por esta razón, y para evitar suspicacias desde el principio, Apple ha hecho saber a los desarrolladores que la venta de datos médicos conseguidos a través de HealthKit con fines publicitarios se prohíbe. Eso no quiere decir que las Apps no vayan a tener anuncios, sino que las empresas publicitarias que sirven esos anuncios no tendrán más remedio que utilizar otros datos, si los hubiera, para intentar afinar la puntería cuando haya anuncios, como por ejemplo nuestra localización geográfica o país desde el que accedemos, entre otros. Si aparece algún anuncio recomendando medicinas, será sólo pura casualidad

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Las notificaciones utilizadas como genial método de marketing

Las reglas que Apple impone a los desarrolladores son bastante claras y una de ellas deja bien claro que no está permitido hacer publicidad a través de notificaciones. Esto significa que no está permitido enviar una notificación a alguien que haya instalado una App para decirle que compre algo dentro de la misma, mostrando el precio y llevando al lugar de compra directamente. Esta regla, sin embargo, es fácilmente saltada, acercándose al borde de lo que supondría publicidad pero sin llegar a serlo completamente. Es más bien un método de marketing, que para algunos usuarios es inaceptable pero que para Apple parece no haber problema. En iPaderos, os contamos el caso de la App Simon Circles, un juego de habilidad y destreza en el que hay que ir seleccionando números ascendentes lo más rápido posible. Hasta aquí todo normal. Lo que llama la atención de este juego son las notificaciones que Artic Apps, el desarrollador del mismo, nos envía. De repente, nos llega algo como esto;

Notificaciones en Simon Circles

El usuario, que recibe esta notificación, claro, no tiene ni idea de lo que habla. Exactamente 15 minutos después llega esta otra notificación, en donde se explica de lo que hablaba la notificación anterior.

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Los anuncios a pantalla completa llegan a iAds, pronto en tus Apps

Apple ha anunciado nuevos formatos para su red publicitaria iAds, gracias a la cual los desarrolladores pueden incluir publicidad en sus Apps. Estos nuevos formatos permiten, por ejemplo, mostrar un video de 15, 30 o 60 segundos a pantalla completa.

Formatos de iAds

Como vemos arriba, en un fragmento de la documentación que Apple ofrece a desarrolladores para aprender a implementar estos anuncios, también habrá imágenes a pantalla completa, llamadas intersticials. Este tipo de anuncios suelen ser mostrados entre fase y fase en bastantes juegos Freemium, que son gratis descargar y jugar pero que monetizan con esta plataforma publicitaria.

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Apple publica iOS 8 beta 5, estas son las novedades

La quinta versión beta (de pruebas) de iOS 8 ha sido publicada en el portal de desarrolladores siguiendo su ciclo de dos semanas habitual.

iOS 8 beta 5

Esta actualización pesa 272 MB en el caso del iPhone 5S, y viene cargada de novedades… bastantes más que en ocasiones anteriores. Esta versión tiene mejoras en HealthKit y pequeños cambios en la interfaz de la App de Health. También tenemos nuevos iconos como estos para las opciones de iCloud en la App de Ajustes.

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Conoce el lado oscuro de la App Store

En iPhoneros.com hablamos a menudo del éxito de algunos desarrolladores, y a veces también les entrevistamos. Es muy interesante leer las noticias de los que consiguen el éxito en la App Store porque es también el sueño de muchos otros… crear una App y hacerse tan rico como famoso. Sin embargo, la realidad es muy distinta, y muchos desarrolladores, la mayoría, no alcanzan a cubrir los costes que supone la creación de una App de alta calidad.

Muchas Apps

Esta semana, un interesante artículo de Jared Sinclair, responsable de la aplicación Unread, un lector de noticias RSS con muy buenas críticas en la App Store; 4,5 estrellas tras 261 reseñas.

Unread

El artículo es muy interesante porque cuenta el lado más duro de la App Store… ese lado en el que como único responsable de una App de encargas de su diseño, programación y luego también de su promoción. Por lo tanto, todos los costes de la misma, también corren de tu cuenta, y todo esto junto significa que la cantidad de tiempo que le dedicas es brutal. Todo el que puedes… algo que también sufren tu familia y amigos. Tras emplear entre 60 y 80 horas de trabajo en su App, el lanzamiento fue mejor de lo esperado. Varios blogs hablaron bien de ella, y Apple la destacó en la App Store. Eso hizo que las descargas se dispararan durante la primera semana, tal y como vemos en esta gráfica.

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Unreal Engine anuncia la versión 4.3 de su motor para juegos, con soporte para la API Metal

Una de las partes más espectaculares de la presentación de iOS 8 fue la nueva API de Metal, gracias a la cual es posible incrementar sustancialmente el rendimiento de juegos en 3D. Hoy Epic Games ha publicado la versión 4.3 de su entorno de desarrollo de juegos Unreal Engine y una de las principales novedades que trae es el soporte para Metal.

Esto son muy buenas noticias porque esta versión aparece un par de meses antes y eso dará tiempo a los desarrolladores de juegos para iOS para aprender y sacar el máximo partido a la nueva API, con el resultado de juegos en 3D todavía más espectaculares, justo a tiempo para el lanzamiento de iOS 8 y los nuevos dispositivos iOS que Apple presente.

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El 90% de dispositivos iOS activos ya utilizan iOS 7

Según podemos ver en la la web para desarrolladores de Apple, el 90% de los dispositivos iOS que han accedido a la App Store en la última semana utilizan cualquiera de las versiones de iOS 7.

Ritmo de adopción de iOS 7

Faltan sólo un par de meses para que todos tengamos iOS 8 y nos pongamos a actualizar nuestro iPhone, iPod touch o iPad y mientras esperamos, se puede decir que la inmensa mayoría de usuarios hemos actualizado ya a iOS 7. Estamos hablando de cientos de millones de dispositivos iOS que utilizan la última versión mayor de su sistema operativo. Si comparamos con el otro sistema operativo dominante en el mercado, desde que se lanzó Kit Kat el día 31 de Octubre del año pasado, sólo un 31,73% de usuarios han actualizado su máquina. Los números hablan por sí sólos.

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Apple lanza el blog de Swift

Después de publicar el manual enseña a utilizar el nuevo lenguaje de programación Swift que Apple ha lanzado junto a iOS 8 y OS X Yosemite, el equipo de ingenieros que lo ha creado ha preparado también un blog.

Blog de Swift

Nos imaginamos que en este blog irán publicando noticias y consejos sobre la utilización de este lenguaje de programación. Si eres un desarrollador, o quieres serlo, es muy recomendable incluir esta página en tu lector de noticias RSS o al menos guardar su marcador para visitarla de vez en cuando, porque no hay nada como leer artículos de las personas que han inventado Swift para poder aprender a utilizarlo y sacar el máximo partido de todo lo que ofrece.

Vía: Apple.


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