Las primeras Apps de terceros del Apple Watch requieren tener un iPhone conectado

Con la publicación del SDK WatchKit para el Apple Watch, hemos podido saber por la documentación incluída que las primeras Apps que los desarrolladores creen para este reloj inteligente no serán completamente nativas, sino meras segundas pantallas de Apps que se ejecutan en el iPhone. Sí, has leído bien… las Apps del Apple Watch, inicialmente, serán Apps que se ejecutan nativamente en el iPhone al que está conectado y que muestran la información e interfaz en la pantalla del Apple Watch.

Las Apps completamente nativas para el Apple Watch, que se instalen y ejecuten al 100% en estas máquinas, llegarán a finales del año que viene. Está claro que Apple todavía está desarrollando el sistema operativo del reloj y que necesitarán más tiempo para mejorarlo desde la primera versión del mismo que lancen cuando lo pongan a la venta en unos pocos meses.

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Apple publica WatchKit, las herramientas de desarrollo de Apps del Apple Watch

Apple ha publicado en su web para desarrolladores el SDK del Apple Watch, llamado WatchKit. Un SDK es un conjunto de herramientas de desarrollo que permiten a desarrolladores crear Apps nativas, en este caso para el reloj inteligente de la compañía.

Con el SDK nos hemos podido enterar de un detalle importante que Apple no dió a conocer durante la Keynote de presentación del reloj; las resoluciones de pantalla para cada modelo de 38 y 42 mm respectivamente son 272 x 340 píxeles y 312 x 390 píxeles respectivamente.

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Documental: Detrás del juego

A veces, cuando publicamos listas de Apps gratuitas por tiempo limitado, es posible que alguno de los juegos que aparecen no gusten a algunos. Es complicado que todo guste a todos y nuestra intención es siempre encontrar algo que guste a algunos una vez, a otros otras… que haya un poco para todos, procurando que haya también un mínimo de calidad. Aún así, está claro que nunca llueve a gusto de todos. Para todos esos que no dudan en calificar un videojuego como basura en redes sociales incluso cuando se lo dan gratis, y también para todos los demás a los que nos gustan los videojuegos desde hace muchos años y sabemos lo que cuesta sacarlos adelante, está muy bien ver este fantástico documental titulado Detrás del juego. Explica muy bien lo duro que es la vida del productor, diseñador, programador… de videojuegos. Habla de la industria del videojuego en España, un país que en la época de los ordenadores de 8 bit tuvo sus mejores días en esto de los videojuegos pero que hoy en día se esfuerza en desarrollar un mercado dominado por estudios extranjeros. Detrás del juego no habla específicamente de juegos para iOS, sino para ordenador, consolas, grandes títulos, estudios indie etc. Este documental dura una hora y 20 minutos, pero es un tiempo que merece mucho la pena dedicar a verlo.

Respeto para todos estos señores que arriesgan todo para intentar ganarse la vida con lo que más les gusta.

Blockie, un adictivo Flappy Bird gratuito que no desespera y sigue siendo adictivo

Una de las cosas que no nos gustan de Flappy Bird es que es despiadado. Es tan difícil que superar 10 tuberías da la sensación de ser el amo del Universo, y por esa misma razón acaba desesperando a muchos jugadores. Esto es precisamente lo que no pasa en Blockie, el primer juego de un estudio andaluz llamado Dos contra uno.

Blockie

En él, tenemos que mantener volando un pájaro al tiempo que vamos saltando de bloque en bloque… pero siempre tocando su parte superior y no la inferior, en cuyo caso tendremos que empezar de nuevo.

La gran ventaja de Blockie es precisamente que no desespera. Es relativamente fácil avanzar y aprender a volar entre los bloques que queremos, aunque no permite un sólo despiste porque entonces tendremos que volver a comenzar. Está realmente bien hecho, y dentro de su sencillez tiene unos gráficos tan buenos como su jugabilidad.

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Más de la mitad de usuarios de la App Store ya usan iOS 8

Apple ha actualizado la página de la soporte para desarrolladores de iOS sobre la App Store (cuenta de desarrollador necesaria para entrar) con nuevos datos del ritmo de actualización de iOS 8. Así, sabemos que más de la mitad de los usuarios de la App Store están por fin utilizando iOS 8 en cualquiera de sus versiones menores. En concreto, un 52%.

Ritmo de adopción de iOS 8

Esto es noticia porque iOS 7 tuvo un ritmo de adopción bastante más rápido que iOS 8, probablemente debido a varias razones, entre ellas alguna que otra metedura de pata importante, los bugs varios con los que se lanzó la primera versión de iOS 8 o los más de 5 GB que necesita para actualizarse vía OTA (Over The Air, desde la App de Ajustes).

¿Por qué a algunos desarrolladores les cuesta tanto actualizar la interfaz de sus Apps a la pantalla del iPhone 6?

El iPhone 6 lleva más de un mes a la venta. Como todos sabemos, son dos modelos, ambos con una pantalla más grande, y las Apps se tienen que adaptar para que no aparezcan ligeramente ampliadas. La diferencia no es enorme, pero los usuarios que tienen un iPhone 6 aprecian mucho que las Apps se actualicen para soportar la nueva pantalla. La mayoría de Apps lo han hecho ya, pero hay algunas importantes que todavía no lo han hecho. Sí, estamos apuntando con el dedo a Whatsapp y LINE.

LINE se actualiza para poco

Esta última, de hecho, ha recibido una actualización hoy mismo… que no incluye la adaptación a la pantalla del iPhone 6. Efectivamente, han publicado una nueva versión de su App más de un mes después del lanzamiento del iPhone y su interfaz todavía no está adaptada nativamente a esta nueva pantalla más grande, apareciendo todo ampliado. No son los únicos… los chicos de tap tap tap han actualizado su App de fotografía Camera+ hoy, y han incluído cosas importantes como soporte para formato TIFF, que permite guardar fotos sin la pérdida de calidad que supone utilizar el sistema de compresión JPEG, pero de nuevo, la interfaz sigue sin estar adaptada a la pantalla del iPhone 6. ¿Por qué es tan difícil para algunos desarrolladores actualizar la App de sus Apps a la pantalla del iPhone 6?

Curiosamente, la extensión de iOS 8 que permite utilizar algunas funcionalidades de edición de Camera+ en la App de Fotos de Apple, permite ver la interfaz de la aplicación a la resolución nativa de la pantalla del iPhone 6. Sin embargo, desde esa extensión no podemos acceder a todas las funcionalidades de la App.

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Camera+ se actualiza, recupera compatibilidad con iOS 7, añade formato de imagen TIFF, inexplicablemente no soporta la pantalla del iPhone 6

Los chicos de tap tap tap acaban de actualizar su famosa App de fotografía Camera+, disponible ahora mismo gratuitamente en la App de la Apple Store en algunos países.

Esta nueva versión recupera algo muy importante perdida con la última actualización de la App; Soporte para iOS 7. Los usuarios que aún no han actualizado su iPhone a iOS 8 se encontraron con que no podían utilizar la App en iOS 7, ya que la adición de la nueva extensión que permite utilizar algunas de las posibilidades de edición fotográfica que ofrece directamente en la App de Fotos hizo que la App no fuera compatible con la versión anterior del sistema operativo. Con la actualización de hoy, Camera+ recupera esta compatibilidad con iOS 7 sin perder la nueva funcionalidad de extensiones para iOS 8. Como se suele decir, rectificar es de sabios.

Además de eso, la app tiene ahora soporte para el formato de imagen TIFF, un formato que permite comprimir la imagen hasta cierto punto pero utilizando un método que no supone pérdida de calidad. El formato habitual con el que las Apps de fotografía en iOS guardan las imágenes es JPEG, incluyendo la App de Cámara de Apple. Este formato, aunque sea de manera muy difícil de apreciar sobre todo en la pantalla del iPhone, supone una mínima pérdida de calidad que se podría evitar guardando la imagen en otros formatos. Esto es precisamente lo que puede hacer ahora Camera+ con el nuevo ajuste Pro para guardar la imagen en formato TIFF. El único inconveniente de este nuevo formato es que ocupa muchísimo más espacio de almacenamiento… los ficheros son bastante más pesados. Pero ese es el precio que hay que pagar por conseguir la mejor calidad de imagen posible, y algo habitual en cámaras fotográficas dedicadas.

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