Parece que las fábricas de Foxconn se han convertido de un centro turístico en china; Antes era imposible ir para nadie que no trabajara ahí, y ahora, parece que todos los reporteros y medios de comunicación de EEUU quieren ir a ver cómo se trabaja en este lugar. El siguiente es Rob Schmitz, un corresponsal que vive en China desde hace bastante tiempo, que aunque es conocido en EEUU, saltó a la fama internacional al dejar claro que todo lo que dijo un compañero suyo, Mike Daisey, era simplemente mentira. Lo pudo demostrar porque se empeñó en buscar y localizar a la traductora e intérprete que Daisey utilizó en su visita a China, y con ella, confirmó las falsedades que luego Daisey confesó por si mismo.
(Video en YouTube). Quizás es una recompensa por lo que hizo, en Foxconn (y también en Apple) deben estar contentos de la integridad y el esfuerzo de Schmitz y le han dado permiso para visitar una de las líneas de producción en donde ensamblan productos de Apple en Shenzhen, donde Foxconn tiene sus fábricas. Él mismo ha confirmado que ha tenido acceso ilimitado a cualquier cosa que quisiera ver en la línea de montaje, o hablar con quien quisiera.
Después de cinco años usando un iPhone, todos los iPhoneros estamos cansados de ver el botón de deslizar, ese que tanto llamaba la atención los primeros días en 2007 pero que ahora son el pan nuestro de cada día. Apple, como el resto de compañías que están metidas en esto de las interfaces táctiles con varios dispositivos, está inmersa en disputas legales por patentes relacionadas precisamente con este botón, concretamente con Motorola y Samsung, sus dos mayores rivales en todo esto de las patentes.
La noticia de hoy es que una empresa sueca llamada Neonode acaba de conseguir que les concedan una patente que pidieron en el año 2002, en concreto la número 8.095.879. Esta patente describe… si, exactamente eso… un botón deslizante como el de la imagen de arriba que se utiliza para desbloquear
Sony ha anunciado su siguiente generación de sensores para móvil, en esta ocasión de 13 Mpx, con un nuevo método de fabricación y diseño que consigue hacer todo el bloque de sensor retroiluminado y la circuitería necesaria para que funcione ocupe menos espacio. El hecho de que el iPhone 4S utilice ahora un sensor de Sony por primera vez (de 8 Mpx) que da unos resultados excelentes ya ha hecho saltar la máquina de la rumorología de Apple apuntando a este nuevo sensor como el que la marca de la manzana utilizará en su próximo iPhone 5.
El nuevo sensor es además capaz de grabar video HDR, que, recordemos, es un sistema de multiexposición que permite conseguir imágenes en las que tanto las zonas con poca luz como las zonas muy brillantes, queden bien expuestas. Este video de Sony muestra perfectamente cómo funciona.
Hoy se ha puesto a la venta la PS Vita en Japón, y ya tenemos una en nuestras manos; Antes de seguir, nos gustaría dejar claro que pensamos que una consola portátil de video juegos y un smartphone son dos animales totalmente distintos, y dirigidos a utilidades concretas distintas, en las que se especializan. Una consola de videojuegos se especializa en el entretenimiento… los juegos son lo suyo. Sin embargo, se puede utilizar para Twitter, visitar webs, llamar por teléfono gracias a Skype… en el caso de los smartphones, su especialidad es obviamente la de ser utilizados como teléfonos, pero al mismo tiempo también valen para jugar, y ahora más que nunca gracias a la App Store. Como los dos aparatos tienen cosas en común (videojuegos, Apps descargables desde una tienda online, conexión 3G/Wi-Fi, pantalla táctil, cámaras…) hemos pensado que sería divertido comparar lo último en portabilidad de Sony, con lo último en portabilidad de Apple – aún pensando que no son máquinas comparables, los que estéis pensando en comprar la última maravilla de Sony, y utilicéis un iPhone, probablemente encontréis esta comparativa interesante.
Lo primero, es la pantalla táctil; La PS Vita utiliza una pantalla capacitiva como la del iPhone. Responde muy bien… pero aún no lo hace con la suavidad y perfección que lo hace la pantalla de un iPhone, y eso que la PS Vita cuenta con una CPU de cuatro núcleos Cortex-A9, lo que se podría decir que es bastante ‘bestia’ en cuanto a potencia.
Era algo que tenía que ocurrir tarde o temprano, y aquí tenemos la noticia: El mercado de los videojuegos en smartphones iOS / Android ya es más grande que el de la Nintendo DS y Sony PSP juntos. En apenas tres años, Nintendo ha perdido la mayor parte de su mercado a pasos agigantados. Sony ha perdido también un porcentaje del mismo, aunque al tener un pedazo de la tarta más pequeño, no ha sufrido tanto el cambio como Nintendo. Las gráficas lo dejan bien claro.
Ahora que cada vez más y más gente tiene un smartphone, y que la potencia gráfica de los mismos es cada vez mayor (por ejemplo, en poco más de un año, el iPhone 4S consigue un rendimiento siete veces superior al del iPhone 4) todos jugamos cada vez más en el móvil, que siempre llevamos encima, que en una consola dedicada portátil. Las consolas portátiles tienen una vida bastante más larga (la actual PSP, como plataforma, va a cumplir siete años de vida desde su lanzamiento hasta que sea superada por la nueva PS Vita) y por lo tanto una evolución en cuanto a potencia bastante más lenta.
Hasta ahora era un rumor, pero se ha confirmado ahora que la cámara trasera de 8 Mpx del iPhone 4S es, efectivamente, una cámara digital para móviles de Sony. Lo más impresionante no es el dato, sino cómo han conseguido descubrir el fabricate… ya que el módulo de la cámara no presenta ninguna inscripción exterior, y es muy pequeño para abrirlo. Hablamos de esta pieza…
… que fuera del iPhone, tiene este aspecto…
Como vemos, se trata de una pieza realmente pequeña. Para poder ver lo que hay dentro de la misma, se recurre a un microscopio infrarrojo, lo que consigue dar imágenes del interior de la pieza como esta, puesta de perfil, en donde podemos ver todos los cinco elementos de la lente (frente a los cuatro del iPhone 4) y el sensor en la parte de abajo.
Durante los últimos meses hemos podido ver como Sony ha pasado por un auténtico calvario para poder mantener su red PlayStation Network funcionando. Tras perder datos personales de miles de jugadores, poco a poco intentan restablecer el servicio, que aún no anda todo lo fino que debería. Es por eso que ha aparecido en la App Store la App PSN Status. Su función es única y muy sencilla: Te dice si la PlayStation Network está funcionando, o no.
La única ventaja que ofrece esto es que no hace falta encender la consola para saber si la red está disponible, ahorrando algo de tiempo (es mucho más rápido comprobar en el iPhone su estado, con esta App). Como se suele decir, hay una App para eso. La App es gratis, y la puedes descargar aquí de manera gratuita.
Actualización: También se puede comprobar el estado de la PlayStation Network con la App oficial de Sony, también gratuita. Gracias a Thorigrim en los comentarios por puntualizar ese detalle.
Según Bloomberg, Apple acaba de firmar con Sony su tercer contrato de distribución de música en la nube, lo que deja sólo a Universal como la única gran distribuidora con la que en teoría aún no han llegado a un acuerdo. Estos acuerdos, han de llevarse a cabo porque los anteriores se refieren sólo a la música distribuida en iTunes; Para el nuevo servicio que se supone que Apple quiere poner en marcha y que dejaría a iTunes como algo del pasado, hacen falta nuevos acuerdos.
Si todo sigue por el camino previsto, todo esto significa que en el futuro, probablemente con iOS 5, podamos comprar música online y dejarla guardada en un servidor remoto, al que podamos acceder desde el iPhone, iPad, iPod Touch o nuestro ordenador… es decir, nuestra biblioteca musical estará disponible en cualquier lugar en donde tengamos acceso a Internet, y obviamente no ocupará tanto espacio en la memoria de nuestros dispositivos (ya que se escucha según se descarga). Se espera también que la música pueda ser descargada si así lo queremos, para evitar quedarnos sin ella cuando no tengamos acceso a Internet.
Desde hace tiempo, os veníamos contando las idas y las venidas del caso del juicio de Sony contra GeoHot en EEUU, en el que la gran multinacional acusaba al famoso hacker George Hotz de facilitar las maneras para que fuera posible la copia de videojuegos, lo que ocasionaría pérdidas multimillonarias a la empresa japonesa y a todos los desarrolladores de videojuegos que hay detrás. GeoHot, llegó incluso a cantar un rap a Sony, haciendo gala de su sentido del humor, y también de su chulería.
Además de cantar raps (y bastante bien) también salía en varias entrevistas de TV en donde daba a entender su punto de vista; No está bien que Sony elimine el soporte para poder instalar Linux en la PS3, una posibilidad que los usuarios compraron con la consola y que ahora no tienen al actualizar, sin que la empresa japonesa tenga ningún problema legal. No está bien, tampoco, que alguien que ha comprado una máquina y es suya, no pueda ejecutar programas propios (homebrew) si así lo desea. Por eso, GeoHot facilitó la manera de conseguir hacer esas cosas, al mismo tiempo que intentó que eso no permitiera directamente copiar juegos o poder jugar a copias no legales de los mismos.
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