Archivo de la Categoría 'Imaginación'

Matter, una nueva App para crear impresionantes fotos surrealistas

Matter es una nueva y espectacular App que llama la atención porque permite hacer algo que ninguna otra App ha hecho antes; Añadir elementos en 3D a una imagen, e integrarlos en el entorno de manera que parezca que realmente están ahí. Estos elementos en tres dimesiones son figuras geométricas de todo tipo. No se pretende crear una imagen en la que haya elementos virtuales que pasen desapercibidos… el objetivo con esta App es crear imágenes que sean espectaculares precisamente por su falta de realismo, entrando en lo fantástico, como de otro mundo. En este video podemos ver cómo funciona;

Como vemos, los resultados que se pueden conseguir son realmente espectaculares.

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Aparecen los primeros clones funcionales del iPhone 6, y tienen un aspecto increíblemente bueno

Era algo que tenía que pasar tarde o temprano y ya los tenemos aquí; Los primeros clones totalmente funcionales de lo que se supone que será el iPhone 6.

Clon del iPhone 6

Como suele ocurrir en estos casos, la copia es casi perfecta; tenemos un terminal que sigue la misma línea de diseño que las maquetas de iPhone 6 que llevamos meses viendo. Utiliza probablemente una versión de Android personalizada para que tenga el mismo aspecto que iOS 7, y la verdad es que lo consigue… si no fuera porque sabemos que es un clon chino, podría pasar por un prototipo funcional del iPhone 6.

Clon del iPhone 6

La calidad del terminal es realmente buena, tan fino como se espera que sea el iPhone 6 y con la misma pantalla de 4,7 pulgadas, aunque no sabemos todavía si es con la misma resolución.

Clon del iPhone 6

Mejor dejamos que juzguéis vosotros mismos todas las imágenes del que es, posiblemente, mejor clon que hemos visto de un iPhone nunca antes presentado.

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Nuevas fotos de alta calidad de la supuesta carcasa con logo troquelado del iPhone 6

Un día más en el mundo de Apple, y un nuevo juego de fotos de lo que se supone será la carcasa del iPhone 6 que en teoría Apple presentará en menos de dos meses.

Carcasa

En esta ocasión las fotos son de muy buena calidad, mostrando el interior de la misma con todo tipo de detalles. Como vemos, el logotipo está troquelado, y esa es quizás la principal novedad porque hasta ahora ninguna carcasa trasera de iPhone ha tenido el logotipo de Apple así.

Logo troquelado

Las dos únicas utilidades que le podemos ver a algo así es posicionar una de las muchas antenas que tiene el iPhone… quizás Bluetooth, o Wi-Fi, en un espacio tan pequeño es poco probable que haya antenas para redes de telefonía móvil, que probablemente seguirán posicionadas en las partes alta y baja del terminal.

Carcasa

En cuanto al espacio para esas antenas, esta carcasa muestra las famosas líneas que en otros rumores han sido desmentidas, pero la verdad es que todas las carcasas traseras filtradas que llevamos meses viendo muestran exactamente el diseño en este lugar de las mismas. Si Apple presenta otro diseño diferente, va a ser una buena sorpresa.

La otra posibilidad, es que el logo se ilumine de alguna manera, bien utilizando la retroiluminación de la pantalla, bien con su propio sistema de iluminación que, quizás, pudiera ser utilizado también para mostrar notificaciones. Esta segunda posibilidad es muy poco probable porque generalmente lo que queda debajo del logo es la batería y, por ahora, no son transparentes – si tiene sus propios LEDs ya sería posible pero aún así es difícil de imaginar. Quizás ese espacio se utilizará simplemente para introducir un logo de plástico más resistente, como el de los iPads. A menudo, la explicación más sencilla es la que suele ser cierta

También tenemos un video que muestra estas carcasas con todo tipo de detalles.

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Concepto de diseño de iPhone 6 con un diseño de antenas mucho más creíble

Después de ver el concepto de diseño foto-realista del iPhone 6 de ayer nos quedamos con las ganas de ver cómo quedaría si en lugar de esas líneas en el lugar en donde se supone que irán colocadas las antenas, tuviera el actual diseño del iPhone 5S en ese lugar. De hecho, hace unos días un nuevo rumor indicaba que éste es precisamente el caso, y que el iPhone 6 que Apple presentará no tiene esas líneas sino un cambio de color y material, probablemente cristal, en la parte superior e inferior de la parte trasera de la máquina. Esto es exactamente lo que muestra el concepto de diseño que nos traen Tomás Moyano y Nicolás Aichino.

Concepto de diseño de iPhone 6

Este concepto de diseño sí que sería, probablemente, mucho mejor aceptado por la mayoría de usuarios… es más creíble, por decirlo de alguna manera. Esas líneas traseras que llevamos meses viendo en maquetas rompen demasiado con el diseño anterior del iPhone pero bien pensado, también fue así con el diseño del iPhone 4 viniendo de un 3GS, o con el diseño de iOS 7… y esos se hicieron realidad. De Apple nos podemos esperar cualquier cosa.

Concepto de diseño de iPhone 6

Os dejamos con más imágenes después del salto.

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Comprueba cómo queda el iPhone 6 de 4,7 pulgadas en la mano con este video

Hoy os traemos un video en el que podemos comprobar cómo quedaría aproximadamente un supuesto iPhone 6 de 4,7 pulgadas en la mano. El video está explicado en chino pero da igual porque podemos ver en las imágenes lo grande que puede quedar esa pantallaen comparación con la de un iPhone 5S. Para hacer la comparación se utiliza el supuesto cristal frontal de un iPhone 6.

Como vemos, son sólo 0,7 pulgadas más que el modelo de iPhone anterior pero la máquina es significamente más grande. Los bordes, parecen también un poco más estrechos que antes, pero nada que llame mucho la atención.

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Divertido video cantando a capela (Manos expertas XXI)

Hoy os traemos una nueva entrega de nuestra serie de iPhones en manos expertas. En esta ocasión, se trata de un divertido video musical hecho en Japón con varios iPhones, en el que llama la atención la sincronización de todos ellos, además de la propia canción… incluyendo una interrupción por una llamada.

Está claro que hay gente con muchísimo talento… y también con mucho tiempo

Algo que haría a iOS y Apple increíblemente buenos: Soporte al usuario desde su iPhone en 10 segundos

Hoy nos encontramos con la noticia de la mejora de la función Mayday Button de Amazon. Se trata de un botón disponible en las Kindle Fire HDX que permite preguntar dudas y conseguir soporte ante cualquier problema, con una videollamada, con alguien en Amazon. Dicho de otra manera, si hay algo que quieras hacer en una de estas tabletas de Amazon y no puedes por la razón que sea, pulsas este botón y alguien que aparece en una ventana habla contigo, puede controlar tu Kindle y enseñarte lo que tienes que hacer paso a paso. ¿Lo mejor de todo? No te hacen esperar más de 10 segundos para contestarte una de estas llamadas de soporte.

Botón Mayday

Amazon debe tener un ejército de teleoperadores esperando para entrar en una llamada. Sólo ellos hacen algo así… y tras leer la nota de prensa de la compañía en la que dan a conocer el nuevo récord de 9,75 segundos de media para contestar una llamada, no podemos dejar de pensar que una de las cosas en las que la experiencia de utilizar un iPhone no es tan buena, es precisamente la del soporte. Tres cuartas partes de los usuarios de la Kindle Fire HDX han contactado con este servicio alguna vez, pero ¿qué hacemos los usuarios de iPhone? – tenemos varias opciones, como por ejemplo ir a una Apple Store si tienes la suerte de tener una cerca, y los chicos del Genius Bar nos atenderán. Eso es algo que no hace nadie – ni siquiera Amazon. Pero, ¿qué pasa si no tienes una Apple Store cerca?. En este caso, tienes el teléfono, pero entonces la experiencia ya no suele ser tan buena. No le ves la cara a alguien, no hay una manera clara y fácil de explicar lo que te pasa… no olvidemos que muchos usuarios pueden tener problemas para describir siquiera lo que intentan hacer sin mostrar la pantalla del iPhone. Al otro lado de la línea telefónica, el interlocutor tiene que imaginar lo que el usuario le quiere mostrar. No debe ser nada fácil conseguir algo así.

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Las 14 formas más ridículas de utilizar un iPad [humor]

En iPaderos hemos publicado las 14 formas más ridículas de utilizar un iPad, en clave de humor.

Haciéndose un Selfie con el iPad

Algunas de estas maneras son cosas que se nos han ocurrido a más de uno al ver un iPad en la cocina, o… al ver una mosca

Si quieres ver las otras ocurrencias, a cada cual más WTF, las tienes todas en iPaderos.

Entrevistamos al programador de Leo’s Fortune, ganador de los Apple Design Awards

Hace unos días os contamos acerca de los ganadores de los Apple Design Awards 2014, unos premios que los empleados de Apple dan a los desarrolladores de Apps que piensan que ese año han llamado la atención y son especialmente buenas. Uno de los juegos que ganó este premio fue Leo’s Fortune, del que os hablamos hace unas semanas. El programador de este juego, Johan Knutzen, nos concede una entrevista en exclusiva desde San Francisco, en donde está disfrutando de la WWDC 2014. En esta entrevista nos cuenta cómo llego a posicionarse donde está hoy en día: uno de los desarrolladores de juegos mejor considerados por la propia Apple.

iPhoneros.com: Hola Johan, muchas gracias por atendernos. ¿Dónde aprendiste a programar, y más específicamente, dónde aprendiste Objective-C para poder programar juegos de iOS? Por favor, haznos saber cómo fue el camino que te llevó a la posición en la que estás ahora.

Johan: Empecé con HTML cuando tenía diez años, y después compré un libro de Java cuando tenía 12. Estuve bastante con eso hasta que aprendí C/C++ cuando tenía unos 14 años. Aprendí Objective-C cuando empecé a desarrollar Apps de iOS en el 2009. Leo’s Fortune es casi todo C/C++ porque es mucho más rápido y portable que Objective-C. Objective-C puede ser una carga para muchos porque su sintaxis no tiene nada que ver con los lenguajes tradicionales que se parecen a C. No tengo preferencias particulares por un lenguaje de programación pero intento utilizar lo que es más conveniente para cada trabajo.

iPhoneros.com: ¿Por qué elegiste un juego de plataformas en lugar de otros tipos de juegos?

Johan: Intentamos tocar un nuevo género para juego que hacemos. Con Leo’s Fortune queríamos intentar hacer un juego de plataformas y lo que ha resultado es nuestra visión de lo que deben ser este tipo de juegos.

iPhoneros.com: ¿Cómo habéis conseguido unos gráficos tan impresionantes? Sabemos que están dibujados a mano, pero ¿quién los hizo?

Johan: El diseño artístico está creado por Anders Hejdenberg y Karin Bruer. El juego es diferente porque la mayor parte de su estilo artístico es muy único. Cada nivel del juego es una enorme imagen de 65.000 pixels de ancho, en donde cada pixel en el fondo es diferente del resto. Esto fue todo un reto por las limitaciones de almacenamiento y de memoria RAM.

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